Автор: iLLuzor
Можно просто нажать на элементе правую кнопку мыши\find in library и он сразу подсветится в библиотеке
View ArticleАвтор: myxus
Это если есть возможность найти элемент на сцене. А если надо быстро найти мувик, упомянутый в коде, и при этом в библиотеке несколько тысяч элементов, то у программера есть возможность оперировть...
View ArticleАвтор: fish_r
Вот только одна особенность. Имена символов по правилам “хорошего тона” начинаются с маленькой буквы. А имена классов к которым их linkage-ат должны начинаться с большой . Так что совсем уж одинаково...
View ArticleАвтор: Kirill
В абзаце “Следите за параметрами текстовых полей.” Части ценной информации явно не хватает =) “Зачастую, параметры текстовых полей….”
View ArticleАвтор: focus
А какой именно информации по Вашему мнению тут нехватает? О каких именно параметрах идёчь речь? Если так – то обо всех =)
View ArticleАвтор: Kirill
Ну у меня возникло ощущение, что фраза не закончена. (и точка в конце не стоит =) Да и вообще, последняя фраза бессмысленна получается. “При создании текстовых полей, им автоматически выставляются...
View ArticleАвтор: focus
Теперь понял, спасибо большое, что заметили – это было что-то лишнее, поправил =)
View ArticleАвтор: DEaDA
“- Всегда создавайте слои одинаковой длины.” это равносильно оставлять объекты на сцене и тратить ресурсы, когда он не нужны-лучше заменять большим пустым фреймом нужный отрезок, если уж на то пошло....
View ArticleАвтор: focus
Привет! Спасибо за комментарий, но вы слишком буквально поняли мой совет – конечно нужно добивать длину пустыми кадрами. Да, картинка к совету это не отражает, знаю, но уже лень переделывать было)
View Article
More Pages to Explore .....